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風怒最經典的應該是以前野獸獵的兇惡幼雛,打一下演化的那個,運氣好第一次打臉直接風怒+潛行,第二輪開始加體質和無法指定,一隻手下殺死游戲的都有出現過
對齁我也把所有演化都排除了,最經典的就是德魯伊開局啟動+幼雛,然後開始無腦K臉
雖然套牌本身已經被砍爛而且也因為改版沒人在用,本身也沒帶半個風怒關鍵字的緞刀德其實最喜歡用"『永恆烈焰』伊格尼司"鍛造風怒武器。那一狗票的加攻法術可以把風怒武器的效益提升的比其他職業還可怕
與其說是被淘汰,倒不如說是因為太強太難掌控他的強度,就跟衝鋒一樣
我認同,也許他的情況也跟衝鋒一樣,官方正在想辦法減少數量,讓少部分的職業能夠體驗就好了,不要成為人人都能爽爽用的中立卡
安戈洛333野獸演化風怒也很經典阿,當時環境第一下賽到風怒就讓很多人崩潰了
2費硬幣跳翼龍3費撞風怒+隱身然後對手投降
看對局啦 快攻內戰沒什麼用
當初玩奇數賊純靠幼雛就上了R5欸快攻內戰誰說沒用了在當時準時下基本上也沒有人能解( ¯•ω•¯ )
@@貓咪兔兔 奇數賊先手一定是暴徒比鳥強拉,後手二回硬幣鳥,四次大概只有一次打得頭,zoo有魂火而且他做到食屍鬼combo你根本不會想下鳥,內戰一個毒藥就沒了或者一個螢火堰鼠配刀就沒了,奇數聖一堆11更是輕鬆解隨便貼個力量祝福和11加槌子就沒了,單刷鳥基本上就是反控牌,要針對內戰乖乖待焦油。說起來諷刺奇數賊內戰會留毒藥,zoo打賊會留魂火,本來是為了打暴徒,但鳥卻剛好在射程內
@@貓咪兔兔 快攻內戰都在優勢交換,只有少數情況在打頭,鳥在內戰就是個白板,而且打到頭一個沒演化好就爆了
能夠給予手下風怒的牌真的都特別噁心,打機械賊都要拜託神不要給他風怒合體,神燈也能給風怒來斬殺。不過836在邀請函幾乎必拿968就真的慘
風怒不是因為太弱而式微,而是因為上限太高,很難平衡,所以被半放棄。類似的情況還有衝鋒。而這兩個效果組合起來堪稱恐怖。遠古時期就有的combo:炸雞+風怒+兩張石化武器,直接24斬。也因此,石化武器這種一回合內+3攻的垃圾效果,都被迫nerf成兩費。(反觀聖騎士的力量祝福,固定+3攻,還是只要一費)原因就是薩滿有風怒
我感覺官方在設計薩滿卡的時候也有刻意考慮風怒,所以幾乎不會印太強或太大的buff卡,所以石化武器早早的被砍也是給他們一種警告吧!
直接有風怒的排體質都會被砍,導致風怒效益不高。風怒要有最大效益就要同時兼顧血量與攻擊,於是沒錯,效益最高的風怒還是給英雄的風怒。
沒有提到希亞梅特有點可惜,一般選了風怒會搭配衝刺來解場,順風的時候選聖盾可以給對方很大的壓力,我喜歡在開放的無雙法放這張,搭配dk很爽,我認為他是把風怒設計很好的一張卡,可以在大大提出的風怒三角中視情況選擇兩種模式
真懷念以前巨龍年的無雙法,不只法師,當時所有無雙卡組都必備的卡就是他,算是萬能卡之一了沒有講解到的原因是畢竟有機會是選擇衝刺聖盾,那就沒有風怒了,有點類似冰封王座的奪屍者一樣,雖然會拿到風怒,但很多時候不需要風怒也足夠強了
那時候官方強推無雙牌,讓至少三個職業的無雙牌組是主流,對環境來說很不健康,把運氣成分放到最大,讓無操作可言的牌組充斥環境,暴雪的操作總不會讓我們失望
3年沒玩了 片尾那張銅管元素已經完美羞辱奧垃圾爾
以前打臉薩有夠爽10回內一定收工,4回跳末日5回解下場或加減敲,7回手順兩張石化加風暴22點傷害直接敲暴對方腦袋,沒死還有閃電箭等等補傷害,12回以內沒死就投降下一場
T4獵:
式微也是官方有意為之 風怒怎麼可能不如其他詞如果詞有排名的話,肯定是前段班看一個詞的強度直接看被限制的幅度就能理解不提戰吼死聲這種非常自由的詞,很容易就能把控住風怒這東西你多一點少一點直接能從天堂掉到地獄
所以我也沒有特別苛責官方不產出更多風怒卡,因為強度太難控制而且黑科技潛力高,一個不小心就OTK滿天飛很恐怖
感覺風怒真的不太適合作為常駐,可能會有一定數量的卡,但真的都不好控制強度,而且爐石比較沒有可以調費用的激奏或爆能這類的效果,不然像隔壁棚影之詩 是有一張5費衝鋒,然後也可以花9費施放貼風怒的手下就還蠻靈活的
風怒其實打兩下是太強,所以設計出來不是太強就是太爛,不過提供了很好的思路,譬如法術放兩次的近期的法師法術。以前的3/3狂怒風怒狼人,就是配合聖騎士秘密復活而成為了一種陷阱概念,解會要多解一次,而你不會知道對方有沒有蓋牌。只能說當時的這個設計非常好!
祕密的設計還是不錯的,有時候明明不是對手怕的那張,但也會讓對手疑神疑鬼不敢操作
@@mantarayyu只可惜要不是卡池太小就是平衡太差,變成一個對方下秘密就能當場喊出來是哪張的尷尬設計
风怒因为上限高的离谱,所以对手是不敢留在场上的。
被兇惡幼雛 啄爛臉的惡夢
突然想到風怒跟泰坦 兩個關鍵字會怎樣運作泰坦其實是 3個技能+衝鋒 的混合因為泰坦入場其實可以馬上使用技能技能是替代掉普攻 於是出現了複製一個 已經用完技能的泰坦手下召喚的當下可以馬上對英雄打臉同樣的邏輯來說 風怒的泰坦似乎是可以一回合施放兩次技能超級風怒的泰坦 就變成可以入場把技能用完+打臉....
風怒和泰坦好像可以配合沒錯,只不過不值得也意義不大因為大部分泰坦技能都是解場,而且給予風怒的卡很稀少還是用在能直接動的角色吧~
這個死人遊戲還有人在認真介紹機制,點讚了
加強的超級風怒!!!
這次的論點都很有道理,不過風怒手下最大的難處其實還是爐石最大的特點,單方面的回合。正因為除了一些效果能夠在對方回合觸發(秘密、反制)因此風怒手下的生存力普遍較差。可以想像在場上有個不穩定炸彈隨時可能炸到自己,基本上所有人都會去試圖拆掉。這裡可以參考魔風,可以自由選擇阻擋的生物,所以生存力會稍微高一點。裡面的連擊也是類似的能力,不過有了先制權。
比風怒更稀有的關鍵字:超級風怒😂
超級風怒是真的少~畢竟是建立在風怒之上
同意,感觉风怒随从一定要配合突袭或者冲锋。啥都没有,直接拍个风怒随从下去,等于什么都没做
風怒卡都自帶嘲諷啊😂
風怒不能亂給。- 聖騎
你說的對,這是薩滿職業特色
你忘了最近才有被官方聲明取消又死者復活的超級風怒了嗎? XD
主要是風怒這關鍵字太強可以說有部分效果搭他就是加倍所以早期都是讓他難以發揮(缺乏立即性現在來說如果出個有啟動條件的風怒可能就會比較容易抓平衡比如這回合作過什麼會暫時獲得這回合的風怒或是衝刺+這回合獲得風怒這種
我又有多久沒注意到這個關鍵字...上一把才印風怒刀敲爛對手
上次用最多風怒就是初代的獵人+小龍鷹了
新年快樂啊
可以問一下魟魚,1:42的那個標籤素材,是在那裡可以下載使用的嗎?目前自己也在研究看看製作影片
那個素材是我的剪輯程式內建的素材欸😂英文好像叫做call out,跟對話框好像是同個名子,所以你可能要找一下
@@mantarayyu 好,感謝😂 魟魚也是用PR嗎?還是其他的剪輯軟體?
不是哦~我用的是比較冷門的剪輯程式wonder filmora 我的頻道介紹裡面有寫
968霸主在之前的扭曲模式任務薩蠻常開出來返場的還有剛出的螃蟹騎士 秘密聖帶這張跟鬼一樣解不掉下回合一費卡加功T5直接帶走跟本做壞
以前T1雙塵魔 解不掉就贏了😂
法師魔爆術表示:好耶!
遠古的希亞梅特也很好用啊 不關是光盾加風怒站場還是衝刺加風怒解場都很強
原本有想要講這張,只是因為真的很少人選風怒聖頓,不太好當範例,所以後來就沒講了,真的是一張很強的風怒卡之一
有開到,很有趣,在扭曲裡很強
比起風怒 野豬人才是真的被冷落!
野豬人是英雄戰場專屬種族,官方有明確表面不會在標準有配合,也就只是有詞條可以搭配那些多種族打法而已
@@mantarayyu DH之前不就配合野豬人
那不是配合野豬人,是配合死亡之聲喔😂😂
小龍鷹是拿來縫的
補一個石化武器如果我的記憶沒錯一開始是一費
我在影片裏面也有補充喔~
風怒就是......拿來打臉的,誰拿風怒解場啊?你不解?先往你英雄臉上撞幾下看你要不要解,風怒本身自帶嘲諷啊XD
確實是超級嘲諷怪,不過沒有場優而且風怒沒有立即性的話,其實丟下去就是被對面爽換,因為體質真的太差了
怎麼沒有選到就無敵的伊格尼斯呢
原本有打算講的,不過搞打著打著就忘了😂
無雙武器一次解決3個方面的問題
我覺得式微也還好吧.就只是關鍵字太強容易吃毒而已.然後就變的珍貴.像是衝鋒
少了超級推進器發動 還是超級風怒不算風怒?
對!我把超級風怒都排除了,因為後來稿打一打覺得挺順,就沒有加內容了
@@mantarayyu 玩家對待風怒跟衝刺毒的態度其實也有微妙的差別 風怒怪會希望他撞完以後還能站在場上 最差也要是一換二 衝刺毒的話 更多人是當成一次性砲灰 一換一就行了 換完還能站在場上反而是血賺
現在還有狂怒這個名詞嗎?
好問題,我有點印象但不是很記得,神奇的感覺不過我找到文章了感覺可以再考古一集😂hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/21614307
狂怒都被取消了 會寫已受傷不過盛怒還存在=受傷後存活
容易OTK,自然就被淘汰了
我最喜歡薩滿以前浮動傷害 對3血造成2傷
超級風怒呢?
這一集沒有講超級風怒喔~因為風怒卡已經夠多了
風怒被砍爛完全就是因為古早時期狼人戰便宜上限高吃操作 暴雪後來就不喜歡這種單回殺的特性了
不喜歡OTK這種事也是過去式了,現在標準有不只一套卡組依賴OTK取勝術士淤泥、法師希芙
還有激勵這個沒用的東西😂
激勵畢竟是資料片關鍵字,除非關鍵字回歸或是扭曲模式加強,不然基本都沒救了
風怒算是純優點吧 你可以選擇不撞阿
可是風怒本身是犧牲體質的效果,如果選擇不撞就是放棄關鍵字讓對手用體質優勢交換
還是10/7/7最好
衝鋒+攻擊免疫+風怒+舖場
風怒最經典的應該是以前野獸獵的兇惡幼雛,打一下演化的那個,運氣好第一次打臉直接風怒+潛行,第二輪開始加體質和無法指定,一隻手下殺死游戲的都有出現過
對齁我也把所有演化都排除了,最經典的就是德魯伊開局啟動+幼雛,然後開始無腦K臉
雖然套牌本身已經被砍爛而且也因為改版沒人在用,本身也沒帶半個風怒關鍵字的緞刀德其實最喜歡用"『永恆烈焰』伊格尼司"鍛造風怒武器。
那一狗票的加攻法術可以把風怒武器的效益提升的比其他職業還可怕
與其說是被淘汰,倒不如說是因為太強太難掌控他的強度,就跟衝鋒一樣
我認同,也許他的情況也跟衝鋒一樣,官方正在想辦法減少數量,讓少部分的職業能夠體驗就好了,不要成為人人都能爽爽用的中立卡
安戈洛333野獸演化風怒也很經典阿,當時環境第一下賽到風怒就讓很多人崩潰了
2費硬幣跳翼龍
3費撞風怒+隱身
然後對手投降
看對局啦 快攻內戰沒什麼用
當初玩奇數賊純靠幼雛就上了R5欸
快攻內戰誰說沒用了
在當時準時下基本上也沒有人能解( ¯•ω•¯ )
@@貓咪兔兔 奇數賊先手一定是暴徒比鳥強拉,後手二回硬幣鳥,四次大概只有一次打得頭,zoo有魂火而且他做到食屍鬼combo你根本不會想下鳥,內戰一個毒藥就沒了或者一個螢火堰鼠配刀就沒了,奇數聖一堆11更是輕鬆解隨便貼個力量祝福和11加槌子就沒了,單刷鳥基本上就是反控牌,要針對內戰乖乖待焦油。說起來諷刺奇數賊內戰會留毒藥,zoo打賊會留魂火,本來是為了打暴徒,但鳥卻剛好在射程內
@@貓咪兔兔 快攻內戰都在優勢交換,只有少數情況在打頭,鳥在內戰就是個白板,而且打到頭一個沒演化好就爆了
能夠給予手下風怒的牌真的都特別噁心,打機械賊都要拜託神不要給他風怒合體,神燈也能給風怒來斬殺。不過836在邀請函幾乎必拿968就真的慘
風怒不是因為太弱而式微,而是因為上限太高,很難平衡,所以被半放棄。
類似的情況還有衝鋒。
而這兩個效果組合起來堪稱恐怖。
遠古時期就有的combo:炸雞+風怒+兩張石化武器,直接24斬。
也因此,石化武器這種一回合內+3攻的垃圾效果,都被迫nerf成兩費。
(反觀聖騎士的力量祝福,固定+3攻,還是只要一費)
原因就是薩滿有風怒
我感覺官方在設計薩滿卡的時候也有刻意考慮風怒,所以幾乎不會印太強或太大的buff卡,所以石化武器早早的被砍也是給他們一種警告吧!
直接有風怒的排體質都會被砍,導致風怒效益不高。
風怒要有最大效益就要同時兼顧血量與攻擊,於是沒錯,效益最高的風怒還是給英雄的風怒。
沒有提到希亞梅特有點可惜,一般選了風怒會搭配衝刺來解場,順風的時候選聖盾可以給對方很大的壓力,我喜歡在開放的無雙法放這張,搭配dk很爽,我認為他是把風怒設計很好的一張卡,可以在大大提出的風怒三角中視情況選擇兩種模式
真懷念以前巨龍年的無雙法,不只法師,當時所有無雙卡組都必備的卡就是他,算是萬能卡之一了
沒有講解到的原因是畢竟有機會是選擇衝刺聖盾,那就沒有風怒了,有點類似冰封王座的奪屍者一樣,雖然會拿到風怒,但很多時候不需要風怒也足夠強了
那時候官方強推無雙牌,讓至少三個職業的無雙牌組是主流,對環境來說很不健康,把運氣成分放到最大,讓無操作可言的牌組充斥環境,暴雪的操作總不會讓我們失望
3年沒玩了 片尾那張銅管元素已經完美羞辱奧垃圾爾
以前打臉薩有夠爽10回內一定收工,4回跳末日5回解下場或加減敲,7回手順兩張石化加風暴22點傷害直接敲暴對方腦袋,沒死還有閃電箭等等補傷害,12回以內沒死就投降下一場
T4獵:
式微也是官方有意為之
風怒怎麼可能不如其他詞
如果詞有排名的話,肯定是前段班
看一個詞的強度直接看被限制的幅度就能理解
不提戰吼死聲這種非常自由的詞,很容易就能把控住
風怒這東西你多一點少一點直接能從天堂掉到地獄
所以我也沒有特別苛責官方不產出更多風怒卡,因為強度太難控制而且黑科技潛力高,一個不小心就OTK滿天飛很恐怖
感覺風怒真的不太適合作為常駐,可能會有一定數量的卡,但真的都不好控制強度,而且爐石比較沒有可以調費用的激奏或爆能這類的效果,不然像隔壁棚影之詩 是有一張5費衝鋒,然後也可以花9費施放貼風怒的手下就還蠻靈活的
風怒其實打兩下是太強,所以設計出來不是太強就是太爛,不過提供了很好的思路,譬如法術放兩次的近期的法師法術。
以前的3/3狂怒風怒狼人,就是配合聖騎士秘密復活而成為了一種陷阱概念,解會要多解一次,而你不會知道對方有沒有蓋牌。
只能說當時的這個設計非常好!
祕密的設計還是不錯的,有時候明明不是對手怕的那張,但也會讓對手疑神疑鬼不敢操作
@@mantarayyu只可惜要不是卡池太小就是平衡太差,變成一個對方下秘密就能當場喊出來是哪張的尷尬設計
风怒因为上限高的离谱,所以对手是不敢留在场上的。
被兇惡幼雛 啄爛臉的惡夢
突然想到風怒跟泰坦 兩個關鍵字會怎樣運作
泰坦其實是 3個技能+衝鋒 的混合
因為泰坦入場其實可以馬上使用技能
技能是替代掉普攻 於是出現了
複製一個 已經用完技能的泰坦手下
召喚的當下可以馬上對英雄打臉
同樣的邏輯來說 風怒的泰坦
似乎是可以一回合施放兩次技能
超級風怒的泰坦 就變成
可以入場把技能用完+打臉....
風怒和泰坦好像可以配合沒錯,只不過不值得也意義不大
因為大部分泰坦技能都是解場,而且給予風怒的卡很稀少
還是用在能直接動的角色吧~
這個死人遊戲還有人在認真介紹機制,點讚了
加強的超級風怒!!!
這次的論點都很有道理,不過風怒手下最大的難處其實還是爐石最大的特點,單方面的回合。正因為除了一些效果能夠在對方回合觸發(秘密、反制)因此風怒手下的生存力普遍較差。可以想像在場上有個不穩定炸彈隨時可能炸到自己,基本上所有人都會去試圖拆掉。這裡可以參考魔風,可以自由選擇阻擋的生物,所以生存力會稍微高一點。裡面的連擊也是類似的能力,不過有了先制權。
比風怒更稀有的關鍵字:超級風怒😂
超級風怒是真的少~畢竟是建立在風怒之上
同意,感觉风怒随从一定要配合突袭或者冲锋。啥都没有,直接拍个风怒随从下去,等于什么都没做
風怒卡都自帶嘲諷啊😂
風怒不能亂給。- 聖騎
你說的對,這是薩滿職業特色
你忘了最近才有被官方聲明取消又死者復活的超級風怒了嗎? XD
主要是風怒這關鍵字太強
可以說有部分效果搭他就是加倍
所以早期都是讓他難以發揮(缺乏立即性
現在來說如果出個有啟動條件的風怒可能就會比較容易抓平衡
比如這回合作過什麼會暫時獲得這回合的風怒
或是衝刺+這回合獲得風怒這種
我又有多久沒注意到這個關鍵字...上一把才印風怒刀敲爛對手
上次用最多風怒就是初代的獵人+小龍鷹了
新年快樂啊
可以問一下魟魚,1:42的那個標籤素材,是在那裡可以下載使用的嗎?目前自己也在研究看看製作影片
那個素材是我的剪輯程式內建的素材欸😂
英文好像叫做call out,跟對話框好像是同個名子,所以你可能要找一下
@@mantarayyu 好,感謝😂 魟魚也是用PR嗎?還是其他的剪輯軟體?
不是哦~我用的是比較冷門的剪輯程式wonder filmora 我的頻道介紹裡面有寫
968霸主在之前的扭曲模式任務薩蠻常開出來返場的
還有剛出的螃蟹騎士 秘密聖帶這張跟鬼一樣解不掉下回合一費卡加功T5直接帶走跟本做壞
以前T1雙塵魔 解不掉就贏了😂
法師魔爆術表示:好耶!
遠古的希亞梅特也很好用啊 不關是光盾加風怒站場還是衝刺加風怒解場都很強
原本有想要講這張,只是因為真的很少人選風怒聖頓,不太好當範例,所以後來就沒講了,真的是一張很強的風怒卡之一
有開到,很有趣,在扭曲裡很強
比起風怒 野豬人才是真的被冷落!
野豬人是英雄戰場專屬種族,官方有明確表面不會在標準有配合,也就只是有詞條可以搭配那些多種族打法而已
@@mantarayyu DH之前不就配合野豬人
那不是配合野豬人,是配合死亡之聲喔😂😂
小龍鷹是拿來縫的
補一個石化武器如果我的記憶沒錯一開始是一費
我在影片裏面也有補充喔~
風怒就是......拿來打臉的,誰拿風怒解場啊?你不解?先往你英雄臉上撞幾下看你要不要解,風怒本身自帶嘲諷啊XD
確實是超級嘲諷怪,不過沒有場優而且風怒沒有立即性的話,其實丟下去就是被對面爽換,因為體質真的太差了
怎麼沒有選到就無敵的伊格尼斯呢
原本有打算講的,不過搞打著打著就忘了😂
無雙武器一次解決3個方面的問題
我覺得式微也還好吧.就只是關鍵字太強容易吃毒而已.然後就變的珍貴.像是衝鋒
少了超級推進器發動 還是超級風怒不算風怒?
對!我把超級風怒都排除了,因為後來稿打一打覺得挺順,就沒有加內容了
@@mantarayyu 玩家對待風怒跟衝刺毒的態度其實也有微妙的差別 風怒怪會希望他撞完以後還能站在場上 最差也要是一換二 衝刺毒的話 更多人是當成一次性砲灰 一換一就行了 換完還能站在場上反而是血賺
現在還有狂怒這個名詞嗎?
好問題,我有點印象但不是很記得,神奇的感覺
不過我找到文章了
感覺可以再考古一集😂
hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/21614307
狂怒都被取消了 會寫已受傷
不過盛怒還存在=受傷後存活
容易OTK,自然就被淘汰了
我最喜歡薩滿以前浮動傷害 對3血造成2傷
超級風怒呢?
這一集沒有講超級風怒喔~因為風怒卡已經夠多了
風怒被砍爛完全就是因為古早時期狼人戰便宜上限高吃操作 暴雪後來就不喜歡這種單回殺的特性了
不喜歡OTK這種事也是過去式了,現在標準有不只一套卡組依賴OTK取勝
術士淤泥、法師希芙
還有激勵這個沒用的東西😂
激勵畢竟是資料片關鍵字,除非關鍵字回歸或是扭曲模式加強,不然基本都沒救了
風怒算是純優點吧 你可以選擇不撞阿
可是風怒本身是犧牲體質的效果,如果選擇不撞就是放棄關鍵字讓對手用體質優勢交換
還是10/7/7最好
衝鋒+攻擊免疫+風怒+舖場